لعبة رواية بصرية لطيفة وغريبة
مارشميلو في طريقه إلى المنزل هي رواية بصرية ولعبة أنمي من مطور مارماليد وناشر شيرافون، والتي تقدم قصة مؤثرة عن إعادة بناء حياة وبيزنس يعاني. إنها لعبة تمزج بين لحظات حلوة من الحياة اليومية مع موضوع جاد حول العثور على مكان حقيقي للانتماء.
تتبع قصة مارشميلو في طريقه إلى المنزل ريو مياهارا، شاب يجد نفسه بلا مأوى بعد مأساة شخصية. تتغير حظه عندما ينهار من الجوع ويكتشفه كانون كاسوكابي، مالك المعجنات الغريبة واللطيفة، شجرة مارشميلو، حيث يعيد اكتشاف الحياة نفسها.
لعبة مع ضربة مفاجئة في القلب
تبدأ رواية Marshmallow All the Way Home بمهمة شائعة ساحرة حيث يتم عرض وظيفة ومنزل على ريو في المتجر. تؤسس هذه الفقرة بفعالية ديناميكية عائلية مريحة، حيث يعمل ريو جنبًا إلى جنب مع الأربع بطلات—كانون، أوشيو، ساسا، ورايها—لإحياء العمل. تفاعلات الشخصيات هي القوة الأساسية للعبة، مليئة بلحظات محببة وسوء فهم كوميدي.
رحلة ريو من روح ضائعة إلى موظف مخلص هي حقًا مثيرة. يساهم بنشاط في إحياء المتجر بأفكار وابتكارات. من منظور تقني، إنها تجربة مصقولة. تم استقبال التمثيل الصوتي الياباني بشكل جيد، وتبرز تقديم اللعبة مع CGs بدقة كاملة عالية وشخصيات نابضة بالحياة تضيف إحساسًا بالحركة إلى المحادثات. الجمالية العامة مبهجة وجذابة، تتناسب مع نغمة اللعبة.
بينما المهمة الشائعة قوية، فإن مهمات البطلات الفرديات غير متسقة. تتعمق في الصراعات الشخصية، لكن جودة السرد تختلف. بعض المهمات، مثل مهمة أوشيو، تُشاد بعمقها العاطفي، بينما المهمات الأخرى، مثل مهمة رايها، أقل تطورًا. تبرز طريق كانون كأكثر المسارات جوهرية، حيث تقدم أكبر قدر من الخلفية ونمو الشخصية، مما يجعل المهمات والمسارات بشكل عام غير متساوية.
لعبة مؤثرة بشكل مفاجئ
في النهاية، تعتبر Marshmallow All the Way Home رواية بصرية تستحق العناء لأولئك الذين يستمتعون بالقصص الحلوة المدفوعة بالشخصيات. إنها تنجح في خلق جو ساحر ومجموعة من الشخصيات التي سترغب في دعمها. على الرغم من بعض عدم التوازن في مسارات المهام، تقدم اللعبة سردًا جذابًا ومؤثرًا من السهل أن تضيع فيه. إنها تجربة قوية ومبهجة لأولئك الذين سيلعبونها.